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Unity/함수2

이벤트 함수 서론 유니티에는 MonoBehaviour 클래스 메서드로서 이벤트를 호출하는 함수들이 존재한다. 이들은 유니티 사용의 기초이자 게임을 더욱 편하게 만들어주는 존재로서, 이 함수들을 알아보는 시간을 가져보자. 중요한 부분은 Bold체로 강조 되어 있으니 참고바란다. 이벤트 함수 실행 순서 Unity 스크립트를 실행하면 사전에 지정한 순서대로 여러 개의 이벤트 함수가 실행된다. 아래 다이어그램은 Unity가 스크립트의 수명 주기 동안 이벤트 함수의 순서를 지정하고 반복하는 방법을 요약한 다이어그램이다. 첫 번째 씬 로드 다음 함수는 씬이 시작할 때(씬에서 오브젝트마다 한 번) 호출된다. Awake: 이 함수는 항상 Start 함수 전에 호출되며 프리팹이 인스턴스화 된 직후에 호출된다. 게임 오브젝트가 시작하.. 2023. 6. 2.
Instantiate함수 서론 유니티에서 Instantiate 함수는 새로운 게임 오브젝트를 생성하는 데 사용한다. 이 함수를 사용하면 미리 만들어 놓은 프리팹을 이용하여 게임 오브젝트를 생성할 수 있다. 상세한 내용을 알기 위해 프리팹, 부모, 계층창에 대해 가볍게 설명하겠다. Instantiate 매개변수에 따라 자세한 설정으로 프리팹을 생성할 수 있다. 아래 함수들 모두 Object를 반환한다. //1.기본 형태 public static Object Instantiate(Object original); //2.부모 설정 public static Object Instantiate(Object original, Transform parent); //3.부모 설정 + 좌표계 설정 public static Object Instan.. 2023. 4. 12.
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