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스팀 항아리류 게임 추천 서론    시작 지점으로부터 이동 조작을 통해 실수 시 출발지로 돌아갈 위험을 감수하고 최종 목적지까지 도달하는 플랫폼 게임을 국내에서 부르는 명칭이다.Getting Over It with Bennett Foddy(항아리 게임)8,500원, 한국어 지원    항아리류 게임이라 이름을 붙이게 된 장본인이다. 답답한 조작, 실패 시 큰 절망과 성공 시의 쾌감을 극한으로 추구하는 게임을 개척하고 스트리머와 유튜버들과의 시너지가 발휘하며 유명해진 게임이다.ALTF43,400원, 한국어 지원    항아리 게임과 고양이 마리오를 섞은 듯 한 게임으로 병맛이 잘 느껴진다. 사람을 화나게 하는 장르 두 개를 합치니 사람들의 리액션이 맛있기에 유명세를 탔다. 최근 ALTF42가 정식 출시되었다고 한다.The Game o.. 2024. 7. 2.
최신 트랜드 모든 AI&Tools 정리 및 추천 서론    AI와 여러 편리한 툴들이 대거 등장하며 일들이 매우 빠르고 편해지고 있다. 인터넷에 돌아다니는 추천 및 사용 후기를 모아 유용한 AI와 Tools들을 추천해 보겠다.일상Chat GPT   AI의 선두주자 ChatGPT는 최근 ChatGPT 4o가 나온 이후로 더 빠르고 정확한 대답을 해온다. MyGPTs로 나만의 비서를 만들거나 Explores를 이용하여 코딩, 이미지 생성, 인터넷 정보 모으기 등을 해낸다. 유튜브, 인스타 등 쇼츠에서 인공지능을 이용한 콘텐츠들은 대체로 ChatGPT이다.wrtn   Chat GPT의 경쟁사인 claude, Lama를 무료로 이용하고 프롬프트를 참고하거나 다른 사람이 만든 프롬프트를 사용할 수 있다. 프롬프트에서 불편함이 있지만, AI 사용이 어색하거나 사.. 2024. 6. 30.
산나비 텀블벅 굿즈 산나비   산나비의 성공 이후 텀블벅에서 굿즈 크라우드 펀딩을 진행했다. 그때 139,000원을 펀딩하여 산나비 아트북, 포토카드, 스티커, usb, 철호패, 아크릴 키링, 장패드, 코롯토(4종)를 얻었다. 다시 산나비의 스토리가 떠오르고 금마리의 활기찬 모습이 귀엽다. 철호패가 생각보다 작고 배달이 늦어서 아쉬웠지만 퀄리티가 만족스러웠다. 아직 해당 IP로 후속작 발표 확정은 없지만, 게임을 만들어준 '원더포션'팀이 성장해서 팝업 스토어가 열리기를 개인적으로 희망한다.텀블벅    텀블벅은 대한민국 크라우드 펀딩 사이트으로 게임 크라우드 펀딩은 여러 사이트 중에서 텀블벅이 으뜸이다. 이곳에서 산나비를 포함해 스컬, 래트로폴리스, 던그리드 등 다양한 인디 게임들이 나왔고 저의 기대작 마녀 엘리의 견습 생활.. 2024. 6. 25.
ISTQB_CTFL 핵심 정리 서론 ISTQB 시험에 나오는 핵심 개념만 간추려서 정리를 해보았다. 핵심만 간추렸기에 개념 이해 부분은 이전 블로그나 복습을 하고 정리하는 것을 추천한다. 매번 실라버스가 업데이트되기에 홈페이지에서 현 버전의 실라버스와 문제 풀이를 푸는 것을 추천한다.1단원소프트웨어 테스팅이 왜 필요한가? 품질(QA, Quality Assurance)은 컴포넌트, 시스템, 프로세스가 명시된 요구사항은 물론 사용자와 고객의 필요와 기대를 충족시키는 정도이다. 품질 보증과 테스팅은 다르다. 테스팅은 품질 제어(QC, Quality Control) 활동에 속한다. 품질 제어은 제품 중심의 교정 접근법이다. 테스팅은 품질 제어의 주요 활동이며, 정형 기법이다. 품질 보증은 프로세스의 구현과 개선에 초점을 맞춘 프로세스 중심의.. 2024. 6. 20.
옛날 게임은 어떻게 만들었을까? 80년대의 게임1970년에 기술을 기반으로 80년대에 여러 게임 기기가 등장하였고 여러 명작 디지털 게임이 등장하였다.근데 이 게임 기기의 스펙을 보면 램이 고작 4KB이고 하드디스크나 다른 기능은 하나도 없었다.현재로 4KB는 크기가 매우 작은 이미지 한 장에 불과한 용량이다.과거에는 게임 기기 하나당 게임 한 개이거나 게임팩을 통해 한 게임 기기로 여러 게임을 즐길 수 있었다.그렇다면 예전 프로그래머들은 어떻게 이런 적은 용량에 게임을 만들었을까?슈퍼마리오대표적으로 슈퍼마리오의 게임팩 용량은 고작 40KB이다.정확히는 소스코드는 32KB, 그래픽 에셋은 8KB 밖에 되지 않았다.이 8KB 용량 안에 8개의 월드와 각 월드 당 최소 4개의 스테이지, 배경과 오브젝트, 주인공과 몹까지 전부 들어가야 한다.. 2024. 5. 30.
게임에서 학습이란? 게임은 공부와 전혀 연관이 없을까?게임을 하고 있으면 종종 듣는 잔소리 "하라는 공부는 안하고!", "그 시간에 공부를 할 것이지" 등이 있다.이런 잔소리를 들을 때 "게임에도 가치가 있다!"라고 말하고 싶지만 논리적인 근거가 부족하여 반박을 못 한다.과연 정말로 게임에는 공부에 도움이 안 될까? 명작 RPG '울티마 온라인'의 개발자이자 재미이론의 선구자 라프코스터의 이야기와학습과학과 예시를 통해 게임의 가치를 조명해봐요. 학습이란?학습과학에서는 학습은 "정보의 패턴을 확인하고, 잦은 활용을 통해 자동화하는 것."이라고 정의한다.간단히 "정보의 패턴을 확인하고"를 패턴화로, "잦은 활용을 통해 자동화하는 것"을 연습을 통한 "프로그래밍화"("자동화")라고 하자.패턴화만약 우리가 알파벳 A를 배운다고 해.. 2024. 5. 19.
STQB_CTFL 6. 테스트 지원 도구 서론    이번 6장의 학습 목표는 "테스트 지원 도구는 사용 목적에 따라 여러 종류로 나눌 수 있고 도구의 선택과 도입을 위한 중대한 내용을 알아야 한다. 테스트 자동화를 통한 장점을 알고 이를 준비할 수 있다."이다. 이를 기억하고 내용을 이해해 보자.배우기에 앞서 용어 정리    용어를 확실하게 아는 것이 이해에 도움이 된다. ISTQB가 개발자뿐만 아니라 다른 직군도 시험을 충분히 볼 수 있기에 이해하기 쉽게 용어의 정의를 살펴보자.테스트 도구: 소프트웨어 테스트를 자동화하고 효율적으로 수행하기 위해 사용되는 소프트웨어 데이터 주도 테스팅: 테이블이나 스프레드시트에 테스트 입력값과 예상결과를 저장하여 스크립트를 작성하고 테스트하는 기법. 키워드 주도 테스팅: 테스트 데이터와 예상 결과뿐만 아니라,.. 2024. 5. 17.
STQB_CTFL 5. 테스트 관리 서론    이번 5장의 학습 목표는 "테스트 관리 파트에서는, 항상 리소스와 시간의 제약이 다르는 상황에서 효과적으로 효율적인 테스트 수행을 위한 테스트 리딩을 목적으로 테스트 계획 및 전략 수립, 테스트에 필요한 공수 추정, 테스트 활동에 대한 모니터링 및 관리 방안에 대하여 알아야 한다. 또한 테스트 팀을 효율적으로 운영하기 위한 제 3자 테스트 팀의 필요성에 대해서 살펴보고, 테스트 프로세스의 지속적인 개선이 필요한 이유 및 개선 방법에 대해 알아야 한다."이다. 이를 기억하고 내용을 이해해 보자.배우기에 앞서 용어 정리    용어를 확실하게 아는 것이 이해에 도움이 된다. ISTQB가 개발자뿐만 아니라 다른 직군도 시험을 충분히 볼 수 있기에 이해하기 쉽게 용어의 정의를 살펴보자. 형상 관리: 변.. 2024. 5. 16.
STQB_CTFL 4. 테스트 설계 기법 서론     테스트 설계 기법은 테스트 케이스를 도출하고 수행하여 테스트 대상이 어느 수준까지 테스팅되었는지 확인하기 위해 사용된다. 이번 4장의 학습 목표는 "각각의 테스트 기법을 알고 적용하여 테스트 케이스를 도출할 수 있어야 한다."이다. 이를 기억하고 내용을 이해해 보자. 해당 장부터 자격증의 합불을 결정짓는다.배우기에 앞서 용어 정리    용어를 확실하게 아는 것이 이해에 도움이 된다. ISTQB가 개발자뿐만 아니라 다른 직군도 시험을 충분히 볼 수 있기에 이해하기 쉽게 용어의 정의를 살펴보자.설계 기반 테스팅: 컴포넌트나 시스템의 아키텍처 및 상세 설계를 기반으로 테스트 케이스를 설계하는 테스팅 접근법.블랙박스 테스팅(Black box testing): 테스트를 수행할 때 소프트웨어의 내부 구.. 2024. 5. 16.
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