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게임57

운은 게임의 전략일까? 운 기반 전략 게임 vs 순수 전략 게임게임에서 ‘운(Luck)’이 전략의 일부가 될 수 있는가에 대한 논쟁은 오래전부터 이어져 왔다.실력이 중요한 게임에서는 운이 개입하면 불공정해진다고 생각하는 반면,운이 적절히 작용하면 전략적 변수를 만들어내어 더 흥미로운 게임이 될 수 있다는 주장도 있다.그렇다면, 운은 게임에서 전략으로 작용할 수 있을까? 그리고 운이 개입하는 전략 게임과 순수한 전략 게임은 어떤 차이를 가질까?운과 전략의 관계 전략이란 목표를 달성하기 위해 계획하고 실행하는 과정이다.일반적으로 실력 기반의 선택이 전략의 핵심이라고 여겨지지만, 운이 개입하는 게임에서도 전략적인 요소는 존재할 수 있다.예를 들어, 하스스톤(Hearthstone) 같은 카드 게임에서는 무작위로 주어지는 카드가 승패를.. 2025. 2. 18.
MBTI별 게임 장르 추천 서론    게임은 단순한 오락을 넘어, 플레이어의 성향과 가치관을 반영하는 매체이다. 사람마다 게임을 즐기는 방식이 다르듯이, 성격 유형에 따라 선호하는 장르도 달라질 수 있다. MBTI 성격 유형별로 각자의 기질에 잘 맞는 게임 장르를 정리해보았다.ESTJ - 전략 시뮬레이션 게임 (Simulation/Strategy)   ESTJ는 규칙적인 시스템 내에서 최적의 결정을 내리는 데 능숙하며, 이러한 게임이 제공하는 도전 과정을 즐기는 유형이다. 현실적이고 목표 지향적이며 조직화에 능하며, 규칙과 구조를 중시하고 효율을 추구한다. 전략 시뮬레이션 게임은 계획을 세우고 자원을 관리해 목표를 달성하는 것이 핵심임으로 매우 잘 어울린다. ENTJ - 경영 시뮬레이션 게임 (Management/Business .. 2025. 1. 8.
한국 스팀 게임 추천 서론한국에서도 꾸준히 스팀에 여러 게임을 출시하고 있다. 최근에는 대형 회사까지 자사 홈페이지가 아닌 스팀을 통해 게임을 유통하고 있다. 그 중 영감을 불러일으킬만한 게임들을 추려 추천해보겠다.산나비   한국적인 요소와 사이버펑크 요소를 융합한 게임으로, 딸의 복수를 위해 산나비를 찾아다니는 아버지의 복수극을 다룬다. 감동적인 스토리와 독창적인 비주얼로 많은 이들에게 깊은 인상을 남겼다. 스토리를 좋아하는 이들에게 추천한다.화이트 데이(white days)   한국의 고등학교를 배경으로 한 이 게임은, 화이트데이에 사랑하는 사람에게 고백하기 위해 남아있던 주인공이 의문의 사건에 휘말리면서 진행된다. 출시된 지 오래되었지만, 강렬한 임팩트 덕분에 여전히 많은 이들이 기억하고 있다. 그래픽은 오래되었지만, .. 2024. 12. 2.
게임계 복고풍 추억의 게임 열풍: 클래식 게임의 부활 최근 몇 년간 과거의 게임들이 재조명되며 새로운 인기를 얻고 있다.세계에서 가장 오래된 국산 MMORPG "바람의 나라"를 재현한 "바람의 나라 클래식",그리고 "메이플스토리"의 빅뱅 패치 이전 버전을 되살린 "메이플 랜드" 등,옛 감성을 담은 클래식 게임들이 주목받고 있다.유저들은 한때 손에서 놓지 못했던 게임을 다시 즐기며 추억을 되새기고,이를 경험하지 못했던 세대는 신선한 감각으로 이러한 게임들을 받아들이고 있다. 향수를 자극하는 클래식 게임의 매력이처럼 옛날 감성을 복원한 클래식 게임들이 인기를 끄는 이유는 바로 유저들의 추억을 자극하기 때문이다.과거의 게임을 즐겼던 세대는 성인이 되어 어린 시절의 향수를 되새기며 자연스럽게 클래식 게임으로 돌아오고 있다 또.. 2024. 11. 23.
게임 재미 기획의 오류 게임 기획게임을 기획할 때 사람들의 재미를 생각하고 기획을 하지만, 기획하는 사람의 재미와 플레이어의 재미가 불일치하는 경우가 많아. 이런 점이 게임 기획에서 문제가 될 수 있는데, 오늘은 이런 기획의 오류에 대해 좀 더 알아볼게.게임 기획은 단순히 게임의 아이디어를 구상하는 것이 아니라,게임의 전반적인 구조, 스토리, 캐릭터, 그리고 게임 메커니즘을 모두 아우르는 작업이다.기획자는 게임이 어떻게 플레이될지를 고민하고, 어떤 재미 요소를 넣을지를 결정한다.하지만 기획자가 생각하는 재미와 실제 플레이어가 느끼는 재미는 다를 수 있어.이 점이 게임 기획에서 가장 큰 오류 중 하나야.기획자의 재미와 플레이어의 재미의 불일치기획자가 재미있다고 생각하는 요소가 실제로는 플레이어에게는 큰 흥미를 주지 않을 수 있다.. 2024. 11. 21.
게임적 허용 게임적 허용의 정의게임적 허용이란, 게임에서만 가능한 특이한 상황이나 행동을 의미한다.현실에서는 불가능한 것들이 게임에서는 가능하게 만든다.판타지,  사이버펑크, 대체 역사, 아포칼립스 등의 장르가 대표적이다.장르 뿐만 아니라 게임에는 여러 게임적 허용이 존재하며, 유저가 게임을 즐길 수 있도록 도와준다.게임적 허용의 필요성게임적 허용이 필요한 이유는 여러 가지가 있다.게임의 재미를 위해 현실적인 제약을 덜어내고 더 창의적으로 제작할 수 있다.유저는 게임을 통해 현실에서 경험할 수 없는 다양한 상황을 경험하고 싶기에 게임은 현실과는 다른 세계를 제공한다.또한, 게임적 허용이 있으면 현실에서는 불가능한 도전을 할 수 있고, 그걸 극복했을 때의 플레이어는 엄청난 성취감을 느낄 수 있다.게임적 허용과 현실의 .. 2024. 11. 20.
게임의 타격감은 어떻게 표현하는 가 타격감의 중요성타격감은 게임에서 적을 맞췄을 때 느끼는 쾌감과 충격을 의미한다.게임 커뮤니티에서도 자주 언급되는 용어인데, "타격감이 좋다"는 건 적과의 싸움에서 보다 실감나는 경험을 뜻한다.타격감이 우수하면 플레이어는 더 몰입할 수 있다.게임에서 타격감을 표현하는 방법은 정말 다양하며 이게 없으면 게임이 재미없다고 느낄 확률이 높다.타격감을 어떻게 표현할 수 있을까?타격감을 표현하는 요소 타격감이 중요한 이유는 단순하다.게임의 재미는 결국 플레이어가 느끼는 쾌감에 크게 의존하는데, 그중 하나가 타격감이기 때문이다.좋은 타격감이 있으면 싸움이 더 스릴 넘치고, 플레이어는 더욱 게임에 빠져들게 된다.게임에서 타격감을 표현하는 방법에는 시각적 효과(VFX), 사운드, 동작, 카메라 효과, 주변과의 상대적 비.. 2024. 11. 19.
게임에서 시작하는 클리셰 탐구 클리셰클리셰는 특정한 상황이나 캐릭터, 스토리라인이 반복적으로 사용되는 것을 의미한다.게임에서도 이후로 다양한 클리셰들이 등장해왔고 다른 작품에서 클리셰를 가져오기도 한다.이 글에서는 게임에서 시작한 클리셰들의 역사와 그 의미를 살펴보자.게임 클리셰의 역사게임 클리셰는 게임의 역사와 함께 발전해왔다.초기의 아케이드 게임에서는 단순한 스토리와 캐릭터가 많았지만,시간이 지나면서 복잡한 스토리라인과 다양한 캐릭터가 등장하게 되었다.이러한 변화 속에서 '악당은 항상 마지막에 등장한다'는 클리셰는 많은 게임에서 반복적으로 사용되고 있다.판타지 장르의 클리셰판타지 장르에서는 상태창이나 인벤토리 같은 요소 등이 게임을 편리하게 만들어준다.그러나, 애니메이션과 웹툰계에서 상태창이나 인벤토리 같은 요소를 많이 사용하여 .. 2024. 11. 18.
게임 캐릭터의 매력 게임 캐릭터게임 캐릭터의 매력에 빠지는 사람이 많다.특히, 서브 컬쳐 게임의 등장으로 캐릭터의 매력이 더욱 부각되는 게임이 큰 인기를 끌고 있다.사람들은 왜 현실이 아닌 창작 캐릭터에게 매력을 느낄까?게임 캐릭터의 매력게임 캐릭터는 단순한 픽셀이나 그래픽 이상의 의미를 지니고 있다.그들은 플레이어의 감정과 연결되고, 때로는 친구처럼 느껴지기도 한다.캐릭터의 매력은 그들의 디자인, 성격, 스토리 등 다양한 요소에 의해 형성된다.이러한 요소들이 조화를 이루어 플레이어에게 강한 인상을 남기게 된다.이 매력은 게임의 성공에 큰 영향을 미치기도 한다.캐릭터의 매력 형성캐릭터의 매력을 형성하는 데 여러 요소들이 있다.성격, 독특한 디자인, 색상, 의상, 스킬 등이 첫 번째 인상을 결정 짓는다.이러한 매력은 그들이 .. 2024. 11. 17.
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