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게임24

스팀 항아리류 게임 추천 서론    시작 지점으로부터 이동 조작을 통해 실수 시 출발지로 돌아갈 위험을 감수하고 최종 목적지까지 도달하는 플랫폼 게임을 국내에서 부르는 명칭이다.Getting Over It with Bennett Foddy(항아리 게임)8,500원, 한국어 지원    항아리류 게임이라 이름을 붙이게 된 장본인이다. 답답한 조작, 실패 시 큰 절망과 성공 시의 쾌감을 극한으로 추구하는 게임을 개척하고 스트리머와 유튜버들과의 시너지가 발휘하며 유명해진 게임이다.ALTF43,400원, 한국어 지원    항아리 게임과 고양이 마리오를 섞은 듯 한 게임으로 병맛이 잘 느껴진다. 사람을 화나게 하는 장르 두 개를 합치니 사람들의 리액션이 맛있기에 유명세를 탔다. 최근 ALTF42가 정식 출시되었다고 한다.The Game o.. 2024. 7. 2.
옛날 게임은 어떻게 만들었을까? 80년대의 게임1970년에 기술을 기반으로 80년대에 여러 게임 기기가 등장하였고 여러 명작 디지털 게임이 등장하였다.근데 이 게임 기기의 스펙을 보면 램이 고작 4KB이고 하드디스크나 다른 기능은 하나도 없었다.현재로 4KB는 크기가 매우 작은 이미지 한 장에 불과한 용량이다.과거에는 게임 기기 하나당 게임 한 개이거나 게임팩을 통해 한 게임 기기로 여러 게임을 즐길 수 있었다.그렇다면 예전 프로그래머들은 어떻게 이런 적은 용량에 게임을 만들었을까?슈퍼마리오대표적으로 슈퍼마리오의 게임팩 용량은 고작 40KB이다.정확히는 소스코드는 32KB, 그래픽 에셋은 8KB 밖에 되지 않았다.이 8KB 용량 안에 8개의 월드와 각 월드 당 최소 4개의 스테이지, 배경과 오브젝트, 주인공과 몹까지 전부 들어가야 한다.. 2024. 5. 30.
게임에서 학습이란? 게임은 공부와 전혀 연관이 없을까?게임을 하고 있으면 종종 듣는 잔소리 "하라는 공부는 안하고!", "그 시간에 공부를 할 것이지" 등이 있다.이런 잔소리를 들을 때 "게임에도 가치가 있다!"라고 말하고 싶지만 논리적인 근거가 부족하여 반박을 못 한다.과연 정말로 게임에는 공부에 도움이 안 될까? 명작 RPG '울티마 온라인'의 개발자이자 재미이론의 선구자 라프코스터의 이야기와학습과학과 예시를 통해 게임의 가치를 조명해봐요. 학습이란?학습과학에서는 학습은 "정보의 패턴을 확인하고, 잦은 활용을 통해 자동화하는 것."이라고 정의한다.간단히 "정보의 패턴을 확인하고"를 패턴화로, "잦은 활용을 통해 자동화하는 것"을 연습을 통한 "프로그래밍화"("자동화")라고 하자.패턴화만약 우리가 알파벳 A를 배운다고 해.. 2024. 5. 19.
닌텐도 스위치 필수 게임 추천 서론 여러분의 닌텐도 스위치 경험을 한층 더 풍부하게 만들어 줄 최고의 게임들을 소개해드리고자 한다. 젤다 야생의 숨결 & 왕국의 눈물 각각 74,800원 한국어 지원, 1인용 전문가와 일반인의 평가 만점에 가까운 게임, 오픈월드의 장르를 확장 및 개척한 게임, 순수한 모험의 재미를 극한으로 끌어낸 게임 젤다의 전설 시리즈이다. 그 어떠한 수식어가 부족할 만큼 자유도가 매우 뛰어난 게임이다. 수집, 힐링, 모험, 전투, 편의성, 창의력, 스토리, 기믹, 떡밥, 이스터에그 등 플레이어가 원하는 대로 플레이할 수 있다. 슈퍼마리오 오디세이 64,800원, 한국어 지원, 1~2 인용 기존의 마리오와 모자의 빙의(캡처)를 이용하여 적이나 주변 동물과 사물 등을 이용하여 기믹을 풀고 맵을 탐사하는 마리오 시리즈 .. 2024. 4. 21.
유튜브 치트키 스팀 게임 추천 서론 출시한 지 오래 지나도 기분 환기용 혹은 합방 등으로 종종 나오는 게임들 추천한다. 1인용 Jump King(점프킹) 14,500원, 한국어 미지원 방향 조작과 점프 누르는 시간에 따라 달라지는 점프 방향과 파워, 실수로 떨어지면 처음까지 떨어질 수도 있는 악명 높은 항아리류 게임이다. 조작을 못 해도 보는 사람이 즐거워 하고, 높이 올라갈 수록 떨어질 공간이 더 높아지니 몰입도가 더욱 커져 사람들의 이목을 끌기에도 좋다. 또한 떨어질 때의 반응을 쇼츠로 만들기 최적화된 게임이다. Poppy Playtime(파피 플레이타임) 무료(dlc 10,500원 & 16,500원), 한국어 미지원 1인칭 공포 기믹 게임으로 쉽고 잘 만들어진 세계관, 그러면서 공포감까지 장르의 정석을 모두 갖췄다. 공포 게임 .. 2024. 3. 12.
로그라이크 게임은 왜 하는가? '로그라이크' 게임에서게임 '로그라이크'의 특징으로첫번째 죽으면 처음부터 시작한다.둘째 아이템, 몬스터, 보스가 랜덤으로 등장한다.셋째 층을 넘어가는 던전 구조를 갖는다.대부분에 게임과 달리 세이브 시스템이 없기에게임 내에서 죽음은 큰 긴장감과 부담감을 준다.즉, 죽는 것이 두렵기에 게임에 큰 몰입을 할 수 있다.몰입이 게임의 재미는 아니지만 몰입을 해야 게임이 주는 재미를 크게 느낄 수 있다.'로그라이크'에서는 죽음이라는 리스크가 크기에 그만큼 게임 클리어의 만족감이 커진다.로그라이크 게임 재미의 원리그러나 죽을 때마다 매번 똑같은 플레이를 하게 되면 빠르게 지겹게 되기 마련이다.이를 막고자 로그라이크 게임에서는 매 판부터 모든 것들이 랜덤 진행된다.욕구는 예측하지 못 한 일에 큰 자극을 받는다.그렇기.. 2024. 3. 9.
로그라이크 게임이란? 로그라이크와 게임 장르 확장로그와 유사한 게임을 통칭 로그라이크라 부른다.그러나 이러한 정의는 장르 구분이 모호하다.타 게임 장르와 같은 경우,누군가와 경주하는 게임 레이싱 게임, 해당 게임에서 누구든지 될 수 있는 RPG, 주인공이 모험을 하는 어드벤쳐 등명확하게 장르를 구분할 수 있다.그럼 로그라이크는 도대체 어떤 게임을 로그라이크로 불러야하는가?본래 게임은 기존의 게임에서 조금씩 변화하면서 발전한다.그러면서 로그라이크 또한 다양한 형태로 변화하는 데도대체 어디서부터 어디까지 로그라이크라고 불러야 하는가? 로그 게임의 핵심 요소그렇다면 우선 로그에 있는 시스템과 재미 요소에 대해 알아보자.게임 시작시 어느 한 방에서 시작하여 주변 방을 탐색하는 탐색,무작위로 등장하는 적을 죽여나가는 핵 앤 슬래쉬,탐.. 2024. 3. 7.
방치형 게임 왜 하는 가? 방치형 RPG의 역사와 재미1990년대 후반에서 2000년대 초반의 다마고치 재미를 반영한방치형 게임들은 단순히 "애완동물 키우기"를 다뤘다.2002년의 텍스트 게임부터 현재의 트렌드에 맞게 변화하면서 지루함을 탈피했다.유저들은 의미 없는 노가다를 요구하는 게임들을 비꼬는 패러디 게임으로 만들어졌음에도소유한 캐릭터의 성장을 통해 뿌듯함을 느낀다.위와 같은 재미를 포착한 게임사들이 게임 "자동사냥 MMORPG"을 만들었고,이를 더 단순화한 "방치형 RPG"가 매출 상위권에 자리 잡고 있다.스마트폰 게임 역사: 무한 터치로 유저 성장하는 RPG 탄생스마트폰 초기 출시했을 무렵 스마트폰 게임 아직 타 플랫폼에 비해 발전이 되지 않은 상태이다.이때 눈에 띈 게임 장르가 있어는 데, 그것은 바로 클리커 게임이다... 2024. 3. 1.
RTS 장르의 존망 RTS 장르의 인기 하락 이유? RTS(실시간 전략, Real-Time Strategy) 로 과거에 큰 인기를 누렸지만 최근에는 해당 장르에 대해 들어본 적이 없다. 그나마 Age of Empires, Company of Heroes, Total War 시리즈 등 최신 소식이지만 큰 반응이 없다. 영원할 것 같던 RTS 장르가 퇴조한 것 같아서 슬프다. 스타크래프트와 워크래프트는 아직도 일부 매니아에게는 인기가 있지만, 결국 RTS의 황금시대는 지나갔다. 예전에 비해 규모가 크게 확장된 e스포츠는 스타크래프트와 함께 RTS 장르로 유명해진 것인데, 왜 RTS 장르가 점차 망해가고 있는지 이야기해보자. 실시간 전략게임의 대중화와 관련된 현상 요즘 어린아이들은 RTS와 실시간 전략게임을 모른다. RTS의 대.. 2024. 3. 1.
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