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C# 2. 출력문 서론 모든 언어의 가장 기초가 되는 출력문이지만 완전히 이해하기 위해서는 네임스페이스와 클래스의 개념을 알아야 한다. 하지만, 이후 네임스페이스와 클래스를 다루고 다시 이 블로그를 보면 이해가 더욱 쉬워질 것이다. 출력문 콘솔창은 컴퓨터 프로그램을 개발하고 디버깅하는 데 사용되는 중요한 도구이다. C#에서 콘솔창에 어느 한 문구를 출력하기 위해 "Console.WriteLine("출력할 문구");" 형태의 함수를 이용하여 출력한다. 예시로 아래와 같이 작성 후 디버그를 해보자. unsing System; namespace HelloWorld { class HelloWorld { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World"); } }.. 2023. 9. 10.
C# 1. C# 들어가기에 앞서 서론 내 블로그 중 유니티의 내용이 많다. 예시로 보여주는 C#의 코드를 읽을 수 있게 그리고 나의 기초를 다잡기 위해 C#을 정리해 보자. C# 소개 C#은 마이크로소프트에서 개발한 개체 지향 프로그래밍 언어로, 데스크톱, 앱, 모바일, 게임 프로그램 등 다양한 분야에서 널리 사용되고 있다. 하지만, 다른 몇몇 프로그래밍 언어에 비해 2000년에 처음 등장했다는 점에서 라이브러리와 활용처가 초기에는 제한적이었다. 그러나 시간이 지남에 따라 C#은 지속적으로 발전하며 최신 기술에 맞추어 업데이트되고 있다. 이러한 발전 덕분에 C#은 현재는 강력한 프로그래밍 언어로 자리 잡았으며, 다른 언어와 비교할 때 여러 가지 장점을 가지고 있다. 예를 들어, C#은 안정성, 생산성, 다양한 플랫폼 지원, 풍부한 라이.. 2023. 9. 7.
C# 특징과 비교 서론 게임 개발을 종종 다루는 블로그로서 게임 개발 엔진 중 유니티에서 쓰이는 C#에 대해 자세히 알아보자. C# 특징 C#(C Sharp)은 Microsoft에서 개발한 다목적 프로그래밍 언어로, 주로 Windows 플랫폼에서 응용 프로그램과 서비스를 개발하는 데 사용된다. 객체 지향 프로그래밍을 강조하며, 이벤트 기반 프로그래밍과 비동기 프로그래밍을 지원한다. 가비지 컬렉션을 통해 메모리 관리가 이루어지며, .NET Framework 및 .NET Core와 같은 플랫폼에서 사용 가능한 클래스 라이브러리를 활용할 수 있다. 특징들을 간략히 살펴보자. 객체 지향 프로그래밍 (OOP): C#은 객체 지향 프로그래밍의 원칙을 따르며, 클래스와 객체를 사용하여 코드를 모듈화하고 재사용 가능한 구성 요소를 생성.. 2023. 9. 1.
게임 리뷰] 안녕 팝콘[스포 O] 소개 간단 소개 갑자기 사라진 주인님을 찾아 떠나는 팝콘의 이야기 정보 무료, 모바일(안드로이드&IOS), 이준혁 배우님이 주도한 게임 장르 횡스크롤 러닝 액션 플레이 타임 1시간 30분 특징 러닝 장르 새로운이 없는 흔한 러닝 게임이지만, 흔하다는 것은 진입 장벽이 낮고 튜토리얼 혹은 설명 없이 직관적으로 게임을 할 수 있다는 장점이 있다. 적절한 레벨 디자인과 직관적인 아이템을 볼 수 있지만, 피버 타임이 짧고 시원한 러닝을 볼 수 없다는 단점이 있다. 스토리 모드와 챌린지 모드 두 가지로 나뉘어있으며, 두 모드의 차이는 스토리 존재 여부와 누구나 깰 수 있게 쉽게 디자인된 스토리모드와 달리 약간 어려운 챌린지 모드가 있다. 스토리 이준혁 배우님이 기르셨던 팝콘이라는 강아지를 기르기 위한 게임으로 이.. 2023. 8. 23.
PlayerPrefs으로 옵션 값 저장하기 서론 게임을 제작하다보면 저장해야할 것이 많은 데, 유니티에서 사용되는 방법으로, 파일(Json) 저장, 직렬화, 서버 등 여러 방법이 있지만, 유니티에서 제공하는 PlayerPrefs으로 쉽게 저장하는 방법을 알아보자. 예시로 이전 사운드 조절한 값을 저장해보자. PlayerPrefs PlayerPrefs는 유니티 게임에서 간단한 플레이어 데이터를 저장하고 관리하기 위한 기능을 제공하는 클래스이다. 주로 게임 설정, 랭킹, 사용자 프로필과 같이 작은 규모의 데이터를 저장하고 불러오는 데 사용된다. 데이터는 "키-값" 쌍으로 저장되며, 데이터를 휘발성으로 유지하기 때문에 게임을 종료하거나 다시 시작해도 데이터가 유지된다. 다만, 기기나 사용자 간 데이터 공유는 제한적이다. // 데이터 저장 PlayerP.. 2023. 8. 21.
콜라이더(Collider) 서론 유니티(Unity)에서 콜라이더(Collider)는 게임 오브젝트(Game Object)의 충돌(Collision)과 트리거(Trigger)를 처리하는 데 사용되는 컴포넌트이다. 콜라이더는 게임 세계에서 물체가 어떻게 상호작용하는지를 정의하는 물리학적인 형태를 가진다. 게임 개발에서 충돌 감지, 물리 효과, 충돌 이벤트 처리 등 다양한 작업을 처리하는데 쓰인다. 콜라이더 Collider 컴포넌트는 물리적 충돌을 위해 게임 오브젝트의 모양을 정의한다. 보이지 않는 콜라이더는 게임 오브젝트의 메시와 완전히 똑같을 필요는 없다. 메시의 대략적인 근사치로도 효율적일 때가 많으며, 게임플레이에서 구별하기 어렵다. 3D에서는 박스 콜라이더, 스피어 콜라이더, 캡슐 콜라이더가 기본적인 타입으로, 2D에서는 박스.. 2023. 8. 10.
리지드바디(Rigidbody) 서론 유니티(Unity)의 리지드바디(Rigidbody)는 게임 오브젝트를 물리 시뮬레이션에 참여시키기 위해 사용되는 컴포넌트이다. 리지드바디는 물리 엔진을 기반으로 작동하며, 오브젝트에 힘과 운동을 적용하여 자연스러운 물리 효과를 구현하는 데 사용된다. 주로 물리 시뮬레이션을 위해 사용되며, 유니티의 물리 엔진은 충돌, 탄성, 마찰 등 다양한 물리 특성들을 지원한다. 이를 통해 게임 내의 오브젝트들이 더 현실적이고 자연스러운 움직임을 갖추도록 도와준다. 리지드바디를 사용하여 어려운 물리 효과를 직접 계산할 필요 없이 간단하게 물리 시뮬레이션을 구현할 수 있다. Rigidbody 리지드바디를 게임 오브젝트에 추가하면 그 오브젝트는 물리 시뮬레이션에 의해 제어된다. 충돌, 중력, 운동 등과 같은 물리 특성.. 2023. 7. 24.
게임 리뷰] Never Alone (Kisima Ingitchuna)(스포X) 소개 간단 소개 이누이트의 여러 설화를 섞은 게임 정보 16,000원, 한국어 지원, 1~2인 플레이 가능 장르 어드벤처, 퍼즐 개발 및 유통 Upper One Games, E-Line Media / E-Line Media 플레이 타임 나의 플레이 타임: 3시간 30분 / 대략적인 평균 플레이 타임: 4시간 게임 사양 윈도우 기준: 4GB 램, 3GB 저장 공간 특징 스토리 이누이트의 한 소녀 누나(Nuna)가 마을을 망친 눈보라와 나쁜 사람을 찾는 스토리를 가졌다. 스토리는 실제 이누이트족이 도움을 많이 받아 세세한 부분이 잘 고증되어 있다. 가장 중점적인 부분은 이누이트족은 자연과 함께 더불어 살아간다는 점을 강조하여, 여우 친구와 함께 협동을 하며 퍼즐을 풀어 앞으로 나아간다는 점이다. 그렇기에 혼.. 2023. 7. 15.
스팀 친구들과 즐길 게임 추천(협동) 서론 친구들과 같이 게임을 하고 싶거나, 친구들을 꼬시기 위한 협동 게임과 방송인들이 합방으로 플레이한 유명 게임들을 정리한 목록이다. 멀티 게임은 너무나 많기에 "협동" 멀티를 중점적으로 골라보았다. 2인용 Cup Head 윈도우 기준: 3GB 램, 4GB 저장공간, 21,600원, 한국어 지원, 1~2인 과거 미국 애니메이션과 같은 카툰풍 그래픽을 현대 게임에 자연스럽게 녹여든 횡스크롤 런앤건 게임이다. 혼자서도 플레이 가능하지만, 보기와 다른 난이도로 고생하는 사람들이 꽤 있다. 친구와 함께 플레이하여 진행해 보자. 멀티와 싱글의 스토리 차이는 없다. 피지컬에 자신 있으며, 카툰풍 그래픽을 좋아하는 이들에게 추천한다. ibb&obb 윈도우 기준: 500 MB 램, 850 MB 저장 공간, 12,50.. 2023. 7. 7.
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