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Audio Source 설정 서론 사운드(뮤직, 효과음 등)와 관련된 Audio Source에 대해 낱낱이 알아보자. Audio Source 오디오 소스(Audio Source)는 씬에서 오디오 클립(Audio Clip)을 재생한다. 이 클립은 오디오 리스너(Audio Listener) 또는 오디오 믹서(Audio Mixer)를 통해 재생 가능하다. 오디오 소스 생성(Creating Audio Sources) 오디오 소스는 할당된 Audio Clip 이 없으면 아무것도 하지 않는다. 클립은 재생될 실제 사운드 파일이다. 오디오 소스는 해당 클립을 재생/정지하거나, 기타​오디오 프로퍼티를 수정하는 컨트롤러 역할을 한다. 새로운 오디오 소스를 생성하는 방법: Unity 프로젝트에 오디오 파일을 임포트한다. 이 파일이 오디오 클립이 된다.. 2023. 5. 30.
강화학습 실습 코드 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 5. 23.
강화 학습 8. The Asynchronous Advantage Actor Critic(A3C) Network 서론 DQN(Deep Q Network)이 Atari 게임을 플레이하기 위해 학습을 일반화하는 데 어떻게 성공했는지 알아보았다. 그러나 많은 양의 계산 능력과 훈련 시간이 필요했다. 그래서 Google의 DeepMind는 A3C(Asynchronous Advantage Actor Critic) 알고리즘이라는 새로운 알고리즘을 도입했는데, 이 알고리즘은 계산 능력과 교육 시간이 덜 필요하다는 장점이 있다. A3C의 기본 아이디어는 병렬 학습을 위해 여러 에이전트를 사용하고 전체 경험을 집계한다는 것이다. 이 페이지에서 A3C 네트워크가 어떻게 작동하는지 알아보자. 사전 지식 Advantage Function Q 함수가 상태 𝑠에서 에이전트가 행동 𝑎을 수행하는 것이 얼마나 좋은지 지정하고 가치 함수(val.. 2023. 5. 23.
OS 14. File System Implementation 서론 파일 시스템은 데이터와 프로그램을 포함하여 파일 내용의 온라인 접근과 온라인 저장을 위한 기법을 제공한다. 보통 파일 시스템은 많은 양의 자료를 보관하도록 설계된 보조저장장치에 영구적으로 상주한다. File system implementation 파일 시스템 구현은 사용자와 저장 관리의 관점에서 이루어진다. 사용자 관점에서는 파일 시스템 인터페이스를 통해 파일과 디렉터리를 다루며, 저장 관리 관점에서는 논리적 파일 시스템을 저장 장치에 매핑하고 구현을 위한 레이아웃, 데이터 구조, 알고리즘 등을 고려한다. 파일 시스템은 저장 장치를 블록의 시퀀스로 다루며, 데이터는 블록 단위로 전송된다. 각 파일에는 속성과 파일 데이터가 저장되어야 한다. Unix 파일 시스템에서는 아이노드(Inode)를 사용하여 .. 2023. 5. 19.
OS 13. File System Interface 서론 사용자 대부분에게 파일 시스템은 가장 많이 노출되는 범용 운영체제의 부분이다. 운영체제와 컴퓨터 시스템의 모든 사용자의 데이터와 프로그램을 온라인으로 저장하는 실제적인 파일의 집합체와 시스템 내의 모든 파일에 관한 정보를 제공하는 디렉터리 구조로 구성된다. 파일의 다양한 면과 주된 디렉터리 구조에 관해서 살펴보고 다중 프로세스, 사용자 그리고 컴퓨터 간에 파일을 공유하는 의미를 알아보자. File system 파일 시스템은 컴퓨터 시스템에서 데이터를 조직화하고 저장하는 방법이다. 파일 시스템은 사용자 관점과 저장 관리 관점에서 다룰 수 있다. 사용자 관점에서 파일 시스템은 파일과 디렉터리의 트리 구조로 표현된다. 사용자는 파일 시스템 인터페이스를 통해 파일을 생성, 읽기, 쓰기, 삭제하는 등의 작업.. 2023. 5. 19.
12. I/O Systems 서론 컴퓨터의 두 가지 주요 작업은 계산(computing)과 입축력 작업(I/O)이다. 많은 경우 계산 혹은 연산 처리 작업은 부수적이며 입출력 작업이 중요하다. I/O Hardware Modern I/O Systems 현대에는 엄청나게 많은 종류의 I/O 장치가 있다. CPU는 장치 컨트롤러을 통해 이들과 상호 작용한다. 장치 컨트롤러에는 읽고 쓸 수 있는 일련의 레지스터가 포함되어 있다. Programmed I/O 프로그램 제어 입출력(Programmed I/O)은 포트 입출력(Port I/O)과 메모리 맵 입출력(Memory-mapped I/O)로 구성된다. 포트 입출력에서는 특수한 프로세서 명령어를 사용하여 데이터를 전송한다. 예를 들어, 인텔 아키텍처에서는 in/out 명령어가 있다. 또한, .. 2023. 5. 18.
OS 11. Mass-Storage Structure 서론 컴퓨터의 비휘발성 저장장치 시스템인 대용량 저장장치가 어떻게 구성되어 있는지 알아보자. 많은 유형의 대용량 저장장치가 있으며, 모든 유형에 해당하는 내용일 경우 NVS(비휘발성 저장장치, non-volatile storage)라는 용어를 사용하거나 저장장치 "드라이브"에 대해 이야기한다. Disk Structure Hard Disks 하드 디스크의 플래터 크기는 .85인치에서 14인치까지 다양하며, 주로 3.5인치, 2.5인치, 1.8인치 크기가 일반적으로 사용된다. 하드 디스크의 용량은 드라이브 당 30GB에서 3TB까지 다양하며 성능 측면에서, 이론적인 전송 속도(Transfer Rate)는 6Gb/초이지만, 실제로는 1Gb/초의 실제 전송 속도를 가지고 있다. 탐색 시간(Seek time)은 .. 2023. 5. 18.
OS 10. Virtual Memory 서론 메모리의 여러 관리 전략에 대해 논의하였다. 이러한 전략들은 모두 목적이 같다. 즉, 다중 프로그래밍을 실현하기 위해 메모리에 많은 프로세스를 동시에 유지하는 것이다. 그러나, 지금까지의 접근 방시은 프로세스 전체가 실행되기 전에 메모리로 올라와야 한다는 것을 전제로 하고 있다. 그렇기에 우리는 프로세스 전체가 메모리 내에 올라오지 않더라도 실행이 가능하도록 하는 기법인 가상 메모리(Virtual Memory)를 알아보자. Virtual Memory Concepts 가상 메모리는 제한된 물리 메모리 크기로 인해 실행되지 못할 프로그램을 실행할 수 있게 해 준다. 프로그램은 전체가 아닌 일부만 실행되기 때문에 필요한 부분만 메모리에 로드된다. 예를 들어, 큰 배열의 경우 실제로 사용되는 부분만 메모리.. 2023. 5. 18.
OS 9. Main Memory 서론 CPU스케줄링의 결과로 CPU 이용률과 사용자에 제공하는 컴퓨터 응답속도를 모두 향상할 수 있다. 그러나 이러한 성능 향상을 실현하려면 많은 프로세스를 메모리에 유지해야 한다. 즉, 메모리를 공유해야 한다. 메모리를 관리하는 다양한 방법에 대해 알아보자.(대부분의 알고리즘은 하드웨어와 운영체제 메모리 관리를 밀접하게 통합해야 한다.) 주소 바인딩(Address binding) 주소 바인딩이란 프로그램 명령어와 데이터를 물리적 메모리 주소에 연결하는 과정을 말한다. 주소 바인딩은 세 단계에서 발생할 수 있다. 컴파일 타임 바인딩(Compile time binding) 로드 시간 바인딩(Load time binding) 실행 시간 바인딩(Execution time binding) 컴파일 타임 바인딩(C.. 2023. 5. 18.
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