전체 글234 공부 습관이 안 잡힌 이들에게 숙제란 공부 습관이 안 잡힌 학생들에게 숙제는 중요한 도구입니다. 숙제를 통해 학생들은 자기 주도 학습의 기회를 얻고, 학습한 내용을 복습하며 강화할 수 있습니다. 그러나 공부 습관이 잘 잡히지 않은 학생들에게는 숙제를 수행하는 것이 쉽지 않을 수 있습니다. 이들에게는 학생에 맞는 선생이 필요합니다. 이는 학생들의 학습 스타일과 요구에 맞춘 지도와 지원을 의미합니다. 또한, 숙제를 수행하는 데 시간이 필요합니다. 공부 습관이 안 잡힌 학생들은 시간을 투자하여 스스로의 학습 방식을 발견하고 숙제를 수행하는 데 필요한 기술을 향상시켜야 합니다. 따라서, 숙제는 학생들이 자신의 능력과 자신감을 향상시키는데 중요한 요소이며, 이를 위해서는 학생에게 맞는 선생과 시간적 지원이 필요합니다. 하지만 부모님에게 있어 자녀가 .. 2024. 3. 30. 어떤 선생님을 골라야하는가? 그거 아세요? ****에는 실력이 뛰어난 코치들이 많이 있습니다. 그러나 학생과 선생님 간의 관계는 학습 경험을 좌우합니다. 그렇기에 선생님을 고르는 데 고민이 많을 겁니다. 간단하게 선생님의 유형을 나눠보자면 아래와 같습니다. 친절하고 이해심 많은 선생님: 감정에 민감한 학생과 어울립니다. 엄격하고 명확한 기대를 제시하는 선생님: 목표를 가진 학생과 잘 맞습니다. 창의적이고 열정적인 선생님: 호기심이 많은 학생과 어울립니다. 자기 주도적 학습을 장려하는 선생님: 독립적인 학습을 선호하는 학생과 어울립니다. 선생님의 유형과 학생의 성향이 맞을 때, 긍정적인 학습 환경이 형성됩니다. 호환성 있는 관계는 학생들의 성과와 개인적인 성장에 긍정적인 영향을 미칩니다. 주섬주섬 강사 시절에 쓴 간단한 칼럼이다. 2024. 3. 30. 학교 시험의 비밀 폭로: ㅇㅇㅂㄱ로 시험 문제를 알 수 있다! 교과과정에서 선생님들이 시험 문제를 만드는 과정은 매우 중요합니다. 이것은 학생들이 교재와 수업 내용에 집중하여 잘 이해하고 학습하는 것과 밀접하게 관련되어 있습니다. 선생님들은 학습 목표와 교과 과정을 기반으로 시험을 준비합니다. 그리고 이러한 학습 목표와 교과과정은 교재의 목차 에서부터 시작되는 "알아보기", "학습 목표"로써 명시됩니다. 학생들은 종종 이 부분을 무시하거나 빠르게 넘어가는 경향이 있습니다. 그러나 이것은 사실 학생들에게 매우 중요한 정보를 제공합니다. 학습 목표를 읽고 이해하는 것은 그 과목에서 어떤 내용이 중요하고 무엇에 초점을 맞추어야 하는 지를 이해하는 데 도움이 됩니다. 또한, 선생님이 시험에서 어떤 부분을 강조하고자 하는 지를 파악할 수 있습니다. 더 나아가 "알아보기"와 .. 2024. 3. 30. IT 동아 빅테크 대기업 신입인재발굴 프로젝트 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 3. 29. AI를 배우기 전 행렬 이론 기초 서론 AI를 배우는 데 많은 수학적 이론을 알아둬야 한다. 그 중 다른 타 수학 이론과 달리 행렬은 대한민국 교육과정에서 빠져 행렬을 정리해보았다. 벡터란? 여태까지 사용한 숫자는 스칼라이다. 스칼라 (scalar)란 차원(dimension)이 없는 숫자를 의미한다. 반면 벡터 (vector)란 개의 숫자 모음 ( 차원 벡터), "크기" 와 "방향" 이 같으면, 같은 벡터를 의미한다. 여기서 나오는 법칙이 바로 벡터의 동등성 원칙이다. 두 벡터가 같다면 벡터의 크기가 같고, 방향이 같음을 의미한다. 벡터가 왜 인공지능에서 중요하냐면 학습하는 데이터 "상대적"인 위치가 크기보다 더 중요하기 때문이다. 벡터 연산 벡터의 연산은 아래와 같이 이루어진다. 벡터 내적 벡터 내적은 두 벡터 간에 대응하는 성분들을 .. 2024. 3. 14. 유튜브 치트키 스팀 게임 추천 서론 출시한 지 오래 지나도 기분 환기용 혹은 합방 등으로 종종 나오는 게임들 추천한다. 1인용 Jump King(점프킹) 14,500원, 한국어 미지원 방향 조작과 점프 누르는 시간에 따라 달라지는 점프 방향과 파워, 실수로 떨어지면 처음까지 떨어질 수도 있는 악명 높은 항아리류 게임이다. 조작을 못 해도 보는 사람이 즐거워 하고, 높이 올라갈 수록 떨어질 공간이 더 높아지니 몰입도가 더욱 커져 사람들의 이목을 끌기에도 좋다. 또한 떨어질 때의 반응을 쇼츠로 만들기 최적화된 게임이다. Poppy Playtime(파피 플레이타임) 무료(dlc 10,500원 & 16,500원), 한국어 미지원 1인칭 공포 기믹 게임으로 쉽고 잘 만들어진 세계관, 그러면서 공포감까지 장르의 정석을 모두 갖췄다. 공포 게임 .. 2024. 3. 12. C# 6. 함수 서론 함수(function) 혹은 메서드(method)는 반복되는 코드를 특정 작업으로 묶어 사용하여 편의성을 제공한다. 즉, 함수의 목적은 코드 재사용에 있다. 한 번 만들어 놓은 함수는 프로그램에서 한 번 이상 사용할 수 있다. 함수 함수에는 내장 함수와 사용자 정의 함수가 있다. 내장 함수는 C#이 자주 사용하는 기능을 미리 만들어 제공하는 함수로, 특정 클래스의 함수로 표현된다. 예를 들어, 날짜 및 시간 함수, 수학 관련 함수, 형식 변환 함수 등이 있다. 이러한 내장 함수들을 API(Application Programming Interface)로 표현한다. 내장 함수와 달리 사용자 정의 함수는 프로그래머가 필요할 때마다 새롭게 기능을 추가하여 사용한다. 정의 함수 정의(define)는 함수를 .. 2024. 3. 10. 로그라이크 게임은 왜 하는가? '로그라이크' 게임에서게임 '로그라이크'의 특징으로첫번째 죽으면 처음부터 시작한다.둘째 아이템, 몬스터, 보스가 랜덤으로 등장한다.셋째 층을 넘어가는 던전 구조를 갖는다.대부분에 게임과 달리 세이브 시스템이 없기에게임 내에서 죽음은 큰 긴장감과 부담감을 준다.즉, 죽는 것이 두렵기에 게임에 큰 몰입을 할 수 있다.몰입이 게임의 재미는 아니지만 몰입을 해야 게임이 주는 재미를 크게 느낄 수 있다.'로그라이크'에서는 죽음이라는 리스크가 크기에 그만큼 게임 클리어의 만족감이 커진다.로그라이크 게임 재미의 원리그러나 죽을 때마다 매번 똑같은 플레이를 하게 되면 빠르게 지겹게 되기 마련이다.이를 막고자 로그라이크 게임에서는 매 판부터 모든 것들이 랜덤 진행된다.욕구는 예측하지 못 한 일에 큰 자극을 받는다.그렇기.. 2024. 3. 9. 로그라이크 게임이란? 로그라이크와 게임 장르 확장로그와 유사한 게임을 통칭 로그라이크라 부른다.그러나 이러한 정의는 장르 구분이 모호하다.타 게임 장르와 같은 경우,누군가와 경주하는 게임 레이싱 게임, 해당 게임에서 누구든지 될 수 있는 RPG, 주인공이 모험을 하는 어드벤쳐 등명확하게 장르를 구분할 수 있다.그럼 로그라이크는 도대체 어떤 게임을 로그라이크로 불러야하는가?본래 게임은 기존의 게임에서 조금씩 변화하면서 발전한다.그러면서 로그라이크 또한 다양한 형태로 변화하는 데도대체 어디서부터 어디까지 로그라이크라고 불러야 하는가? 로그 게임의 핵심 요소그렇다면 우선 로그에 있는 시스템과 재미 요소에 대해 알아보자.게임 시작시 어느 한 방에서 시작하여 주변 방을 탐색하는 탐색,무작위로 등장하는 적을 죽여나가는 핵 앤 슬래쉬,탐.. 2024. 3. 7. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 26 다음 반응형