오블완15 게임 재미 기획의 오류 게임 기획게임을 기획할 때 사람들의 재미를 생각하고 기획을 하지만, 기획하는 사람의 재미와 플레이어의 재미가 불일치하는 경우가 많아. 이런 점이 게임 기획에서 문제가 될 수 있는데, 오늘은 이런 기획의 오류에 대해 좀 더 알아볼게.게임 기획은 단순히 게임의 아이디어를 구상하는 것이 아니라,게임의 전반적인 구조, 스토리, 캐릭터, 그리고 게임 메커니즘을 모두 아우르는 작업이다.기획자는 게임이 어떻게 플레이될지를 고민하고, 어떤 재미 요소를 넣을지를 결정한다.하지만 기획자가 생각하는 재미와 실제 플레이어가 느끼는 재미는 다를 수 있어.이 점이 게임 기획에서 가장 큰 오류 중 하나야.기획자의 재미와 플레이어의 재미의 불일치기획자가 재미있다고 생각하는 요소가 실제로는 플레이어에게는 큰 흥미를 주지 않을 수 있다.. 2024. 11. 21. 게임적 허용 게임적 허용의 정의게임적 허용이란, 게임에서만 가능한 특이한 상황이나 행동을 의미한다.현실에서는 불가능한 것들이 게임에서는 가능하게 만든다.판타지, 사이버펑크, 대체 역사, 아포칼립스 등의 장르가 대표적이다.장르 뿐만 아니라 게임에는 여러 게임적 허용이 존재하며, 유저가 게임을 즐길 수 있도록 도와준다.게임적 허용의 필요성게임적 허용이 필요한 이유는 여러 가지가 있다.게임의 재미를 위해 현실적인 제약을 덜어내고 더 창의적으로 제작할 수 있다.유저는 게임을 통해 현실에서 경험할 수 없는 다양한 상황을 경험하고 싶기에 게임은 현실과는 다른 세계를 제공한다.또한, 게임적 허용이 있으면 현실에서는 불가능한 도전을 할 수 있고, 그걸 극복했을 때의 플레이어는 엄청난 성취감을 느낄 수 있다.게임적 허용과 현실의 .. 2024. 11. 20. 게임의 타격감은 어떻게 표현하는 가 타격감의 중요성타격감은 게임에서 적을 맞췄을 때 느끼는 쾌감과 충격을 의미한다.게임 커뮤니티에서도 자주 언급되는 용어인데, "타격감이 좋다"는 건 적과의 싸움에서 보다 실감나는 경험을 뜻한다.타격감이 우수하면 플레이어는 더 몰입할 수 있다.게임에서 타격감을 표현하는 방법은 정말 다양하며 이게 없으면 게임이 재미없다고 느낄 확률이 높다.타격감을 어떻게 표현할 수 있을까?타격감을 표현하는 요소 타격감이 중요한 이유는 단순하다.게임의 재미는 결국 플레이어가 느끼는 쾌감에 크게 의존하는데, 그중 하나가 타격감이기 때문이다.좋은 타격감이 있으면 싸움이 더 스릴 넘치고, 플레이어는 더욱 게임에 빠져들게 된다.게임에서 타격감을 표현하는 방법에는 시각적 효과(VFX), 사운드, 동작, 카메라 효과, 주변과의 상대적 비.. 2024. 11. 19. 게임에서 시작하는 클리셰 탐구 클리셰클리셰는 특정한 상황이나 캐릭터, 스토리라인이 반복적으로 사용되는 것을 의미한다.게임에서도 이후로 다양한 클리셰들이 등장해왔고 다른 작품에서 클리셰를 가져오기도 한다.이 글에서는 게임에서 시작한 클리셰들의 역사와 그 의미를 살펴보자.게임 클리셰의 역사게임 클리셰는 게임의 역사와 함께 발전해왔다.초기의 아케이드 게임에서는 단순한 스토리와 캐릭터가 많았지만,시간이 지나면서 복잡한 스토리라인과 다양한 캐릭터가 등장하게 되었다.이러한 변화 속에서 '악당은 항상 마지막에 등장한다'는 클리셰는 많은 게임에서 반복적으로 사용되고 있다.판타지 장르의 클리셰판타지 장르에서는 상태창이나 인벤토리 같은 요소 등이 게임을 편리하게 만들어준다.그러나, 애니메이션과 웹툰계에서 상태창이나 인벤토리 같은 요소를 많이 사용하여 .. 2024. 11. 18. 게임 캐릭터의 매력 게임 캐릭터게임 캐릭터의 매력에 빠지는 사람이 많다.특히, 서브 컬쳐 게임의 등장으로 캐릭터의 매력이 더욱 부각되는 게임이 큰 인기를 끌고 있다.사람들은 왜 현실이 아닌 창작 캐릭터에게 매력을 느낄까?게임 캐릭터의 매력게임 캐릭터는 단순한 픽셀이나 그래픽 이상의 의미를 지니고 있다.그들은 플레이어의 감정과 연결되고, 때로는 친구처럼 느껴지기도 한다.캐릭터의 매력은 그들의 디자인, 성격, 스토리 등 다양한 요소에 의해 형성된다.이러한 요소들이 조화를 이루어 플레이어에게 강한 인상을 남기게 된다.이 매력은 게임의 성공에 큰 영향을 미치기도 한다.캐릭터의 매력 형성캐릭터의 매력을 형성하는 데 여러 요소들이 있다.성격, 독특한 디자인, 색상, 의상, 스킬 등이 첫 번째 인상을 결정 짓는다.이러한 매력은 그들이 .. 2024. 11. 17. 게임과 스트레스의 관계 게임과 스트레스의 아이러니게임은 보통 휴식을 위해 취미로 삼는 사람이 많다.그런데 아이러니하게도 게임에서 스트레스를 받는 경우도 되게 많다.게임의 특성상 스릴과 긴장감이 있는 것들이 많으니까 그럴 수밖에 없는 것 같다고 생각하겠지만,이는 게임의 의도일지도 모른다.스트레스를 해소하는 게임일반적으로 스트레스가 해소되는 게임들의 특징은게임을 하면서 집중하게 되면 일상에서의 스트레스가 잠시 잊게 만든다.특히, 몰입감이 높은 게임은 현실의 문제를 잊게 해주고, 그 과정에서 스트레스가 줄어드는 효과가 있다.특히 캐주얼, 시뮬레이션, 힐링 게임 장르 스트레스를 줄이는 데 더 효과적이다.이런 게임들은 시간의 압박이 덜하고, 자신의 페이스에 맞춰 플레이할 수 있기 때문이다.또한, 가벼운 스토리라인과 귀여운 그래픽으로 마.. 2024. 11. 16. 현실감 있는 게임 창작 욕구 현실감 있는 게임을 만들고자 하는 욕구현실감 있는 게임을 만들고자 하는 욕구는 인류의 오랜 꿈이다.기술이 발전함에 따라 플레이어들은 더욱 몰입감 넘치는 경험을 원하고 있다.이에 따라 게임 개발자들은 현실감 있는 게임을 만들기 위해 끊임없이 노력하고 있다.하지만, 현실감 있는 게임의 정의와 이를 구현하는 방법에 대해 깊이 고민해볼 필요가 있다.현실감 있는 게임을 원하는 이유플레이어들은 게임을 통해 실제와 유사한 경험을 추구한다.인간은 소설의 주인공, 연극의 악역, 꿈속의 절대자 등 다양한 상상력을 발휘해왔다.이러한 창작물들은 모두 현실 요소를 바탕으로 한다.즉, 인간은 현실감 있는 상상을 경험하는 것을 선호한다.특히, 현실감은 게임 속 몰입감을 더욱 증대시켜 스토리와 캐릭터의 감정을 효과적으로 전달한다.그.. 2024. 11. 15. 결핍에서 오는 게임의 재미 결핍이 주는 동기부여게임의 재미는 결핍에서 나온다.내가 부족하기에 더 강해지고 싶고, 더 많이 얻고 싶어진다.게임 디자인은 이 욕구를 이용해 플레이어들을 오래 붙잡는다.게임을 하다 보면, 내가 원하는 것들이 항상 부족하게 느낀다.레벨업을 하거나 아이템을 얻기 위해서는 끊임없이 노력해야 하고,그 과정에서 느끼는 성취감이 게임의 재미를 더한다.그렇기에 결핍은 플레이어에게 동기를 부여하는 역할을 한다.예를 들어, RPG 게임에서는 캐릭터의 능력을 키우기 위해 퀘스트를 수행하고, 보상을 받는 구조가 있어.이 과정에서 느끼는 성취감은 나를 더 강하게 만들어주고, 다음 목표를 향해 나아가게 해.게임 디자인과 플레이어의 욕구게임은 플레이어의 욕구를 이해하고, 이를 만족시키기 위해 디자인된다.디자인된 게임은 우리에게 .. 2024. 11. 14. E스포츠는 스포츠인가? e sport의 관심 증가 e스포츠는 전자 스포츠(Electronic Sports)의 줄임말로, 비디오 게임을 통해 이루어지는 스포츠를 말한다.게임을 통해 실력을 겨루고, 그 과정에서 많은 사람들에게 감동과 재미를 준다.요즘 큰 인기를 가지며 많은 사람들이 e스포츠에 관심을 가지게 되었고, 그만큼 논란도 많다.그 중에서 e스포츠가 진짜 스포츠인지에 대한 질문은 여전히 남아있다.e스포츠와 전통 스포츠의 차이전통 스포츠와 e스포츠는 여러 면에서 차이가 있다.전통 스포츠는 주로 신체를 사용하는 경기로, 육체적인 능력이 중요한 반면,e스포츠는 신체적인 활동보다 정신적인 집중과 전략이 더 중요하다.인간 육체의 극한과 스포츠맨쉽을 중요시여기는 사람들은 e스포츠를 스포츠로 인정하지 않는다.특히, e스포츠는 게임 장르.. 2024. 11. 13. 이전 1 2 다음 반응형