전체 글234 왜 게임에 수인족이 자주 나오는가? 수인족이란?최근 게임에 수인족이 많이 등장하고 있다.수인족이란 인간과 동물의 특성이 결합된 존재이다.이들은 일반적으로 인간의 형태를 가지면서도 동물의 귀, 꼬리 등의 신체적 특징을 지니고 있으며,각기 다른 동물의 특성을 반영한 능력과 성격을 가지고 있다.수인족은 플레이어에게 친숙함과 동시에 이질감을 동시에 제공하며, 다양한 서사적 가능성을 열어준다.왜 나오는가?인간과 동물의 경계를 허물어 새로운 정체성과 매력을 준다.이 매력은 플레이어가 현실에서 경험할 수 없는 판타지적인 요소를 제공함과 동시에 몰입감을 높인다.특히, 수인족은 다양한 문화적 상징성을 내포하고 있어,각 동물의 특성과 성격, 특정 주제 등을 시각적으로 보여줌으로 주제 의식을 더욱 확고히 할 수 있다.마지막으로, 수인족은 게임의 세계관을 풍부.. 2024. 11. 7. 대기만석이였던 호요랜드 호요랜드 호요버스 게임들의 축제 호요랜드가 24년 10월 31일부터 11월 3일까지 개최되었다. 일산 킨텍스로 아주 큰 행사장에서 진행되었으며 게임 별 부스 체험과 무대 이벤트, 굿즈 판매, 푸드존 등이 준비되어 있었다. 시간 관계상 유일하게 매진되었던 11월 2일 토요일에 행사에 참여하였다.무한 대기 호요랜드로 가기 위한 대중교통부터 엄청난 대기줄로 가득 찼다. 버스는 가득찼고 지하철은 출퇴근길과 같았다. 도착하면 수많은 사라들이 입장을 대기하고 있었다. 놀랍게도 행사장이였던 킨텍스 앞이 모두 줄로 가득찼다. 입장하는 데만 1시간은 족히 기다려야 했다. 입장하면 가장 인기 많은 '원신'과 '붕괴:스타레일' 대기줄에 가득 차 지나가기도 힘들었다. 바로 굿즈존으로 달려가봤지만 이미 대기시간 4시간이.. 2024. 11. 3. 한국 게임 산업의 글로벌화와 변화의 흐름 한국 게임 산업의 글로벌화와 변화의 흐름한국 게임의 찬란한 시대는 지났다고 여기던 우리에게 최근 한국 게임 산업이 끝나지 않았음을 보여주고 있다.이러한 생각 중심에는 세계적으로 주목받는 한국 게임들이 있으며,이는 글로벌 게임 시장에서의 경쟁력을 높이는 중요한 요소로 작용하고 있다.특히 , , 와 같은 게임들이 글로벌 시장에서 성공을 거두며,한국 게임 산업의 성장이 본격화되고 있다. 한국 게임의 부활 2023년, 과 같은 싱글 플레이어 게임이 세계적인 인정을 받으며, 한국 게임의 가능성을 보여주었다.2024년 는 높은 메타크리틱 유저 평점을 기록하며 글로벌 히트작으로 자리 잡았고,이러한 성공 사례들뿐만 아니라 단순한 개별 작품의 성과를 넘어, "K-게임"이라는 브랜드를 형성하고 있다.이는 한국 게임 .. 2024. 10. 19. 소프트웨어 개발자가 배워야 하는 핵심 기술 서론 소프트웨어 개발자는 전문직이다. 기술의 발전 속도는 빠르고, 그만큼 진입 장벽도 높아지고 있다. 개발자를 꿈꾸는 이들은 배워야 할 것이 너무 많다고 느끼며, 어디서부터 시작해야 할지조차 막막할 수 있다. 그렇다면 소프트웨어 개발자로 성장하는 데 가장 중요한 핵심 기술은 무엇일까요? 프로그래밍 언어, 하나를 깊이 배워라 여러 프로그래밍 언어를 한꺼번에 배우려는 사람, 기초 지식 없이 따라 하기에만 급급한 사람, 코딩을 두려워하는 사람 등 다양한 개발자 지망생들이 있다. 그중에서도 한 가지 프로그래밍 언어를 깊이 있게 배운 사람은 항상 주목받는다. 프로그래밍 언어의 난이도에 겁먹지 말고 자신이 원하는 목표에 맞는 언어를 선택해, 그 언어를 꼼꼼히 익히는 것이 중요하다. 여러 언어를 넓게 배우기.. 2024. 10. 14. 겜태기 극복기(with 원신) 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 10. 6. 머시니마: 게임과 영화를 넘어서 머시니마: 게임과 영화의 경계를 넘다.게임과 영화의 경계를 허물며 등장한 새로운 창작 방식,머시니마(Machinima)는 게임 엔진을 활용해 영화와 같은 연출을 만드는 독특한 행위와 결과를 의미한다.이는 단순히 게임 플레이를 녹화하는 것에서 나아가, 게임 내 영상을 편집하고 창의적인 이야기를 만드는 방식으로 활용된다.머시니마는 게임 팬들에게 새로운 경험을 제공하며, 게임의 마케팅과 홍보 수단으로도 활용될 수 있다. 머시니마라는 용어는 아직 생소할 수 있지만, 전문가들 사이에서는 점점 더 주목받고 있다.오연진 평론가는 자신의 글 "자기표현의 매체로서 머시니마의 가능성"에서 머시니마가 게임 팬들에게 새로운 방식으로 게임을 경험하게 하고, 게임의 세계관을 확장하는 데 기여할 수 있음을 주장했다. 머시니마와 게.. 2024. 10. 1. Never Alone에서의 공감 장치 Never Alone은 어떤 게임?(네버얼론)은 2014년에 출시된 인디 어드벤처 게임으로,알래스카의 이누이트 부족의 전설을 바탕으로 플레이어는 이누이트 소녀인 에나와 그녀의 여우 친구인 툰드라를 조종하는 게임이다.이 게임은 공감 장치로서 매우 효과적이며, 플레이어에게 이누이트 문화와 전통에 대한 깊은 통찰력을 제공한다.이때 공감 장치란 "타인의 시공간을 여기로 옮겨와 직접 경험할 수 있게 해주는 장치"를 의미한다.이 게임은 플레이어에게 이누이트의 신화, 전설, 의식에 대한 정보를 제공하고이를 통해 이누이트 문화와 전통에 대한 깊은 이해를 도모한다.게임을 플레이함으로써 플레이어는 에나와 툰드라의 여정을 공감하며 그들의 삶과 경험을 나눌 수 있다.또한, 은 아름다운 그래픽과 음악을 통해 알래스카의 자연의 .. 2024. 9. 20. 호요버스 게임들은 어떻게 성공했을까? 호요버스 호요버스 혹은 미호요로 불리는 회사는 원신, 스타레일, 젠존제 등을 만든 중국의 게임사이다. 원신의 이미지 회복 이후로 서브컬처 게임 매출 TOP 5 안에 무려 세 개의 게임을 굳건히 유지하는 대형 게임사이다. 호요버스는 어떠한 길을 걸어왔고, 어떠한 특징들로 사람들을 잡아왔는지 살펴보자.호요버스의 경험 호요버스의 주요 인사들은 중국의 한 대학에서 애니를 좋아하는 친구로서 같이 어울리다 학생 게임 디자인 대회 입상을 이후로 더욱 큰 꿈을 꾸게 된다. 이후 그들은 "Tech Otakus Save the World"(기술 오타쿠가 세상을 구한다.)를 슬로건으로 내세워 "MiHoYo"를 세웠다. 당시에는 서브 컬쳐 게임에 대한 이미지가 잡혀있지 않아 게임계에서는 무시당해 왔다. 아직 경험이 적은 대학.. 2024. 9. 19. 게임의 랜덤 가챠는 랜덤이 아니다. 컴퓨터 입장에서의 랜덤컴퓨터에게 숫자 아무거나 꺼내봐 하면 컴퓨터는 창조 능력이 없기 때문에 완벽한 랜덤 한 수를 못 꺼낸다. 그럼 컴퓨터는 어떻게 랜덤 한 숫자를 계산해 낼까?예를 들어, 다음과 같이 랜덤 숫자를 뽑는다고 하자. 랜덤 한 숫자 = (시작 숫자 * A + B)/C, 이 대 시작 숫자는 일반적으로 시스템 시간이다. 이러한 방식으로 랜덤 한 숫자를 뽑는다. 그리고 다음 랜덤 숫자를 뽑으라 하면 앞서 구한 랜덤 한 숫자를 시작 숫자에 넣어 계산하게 된다. 그렇기 때문에 시작 숫자를 알 수만 있으면 다음 숫자도 알 수 있게 되어 랜덤 한 숫자라 부르기 모호해진다. 실제로 코딩에서도 랜덤 함수로 랜덤값을 사용하지만 이들도 시작 숫자, 즉 seed 값을 알면 예측 가능한 랜덤 숫자가 된다.impor.. 2024. 9. 16. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 26 다음 반응형